Personale docente

Orari di ricevimento
Gio12:3014:30Piano Terra - Via Venezia, 12Per richieste circa Tesi, Tirocinio ed Erasmus contattare preventivamente il docente via mail !!! IL RICEVIMENTO DI MERC. 3 OTT. ore 12:30 E' RINVIATO al 10 OTT. alle ore 10:30 !!!
Insegnamenti
FONDAMENTI DI CYBERPSYCHOLOGY, AA 2025 (PSQ2101159)
PSICOLOGIA DEL LAVORO E DELLE ORGANIZZAZIONI, AA 2025 (PSN1030577)
CONSUMER BEHAVIOUR, AA 2024 (AVP5070069)
FONDAMENTI DI CYBERPSYCHOLOGY, AA 2024 (PSQ2101159)
HUMAN COMPUTER INTERACTION, AA 2024 (PSP8082700)
HUMAN COMPUTER INTERACTION, AA 2024 (SCP7079403)
PSICOLOGIA DEL LAVORO E DELLE ORGANIZZAZIONI, AA 2024 (PSN1030577)
Curriculum
Luciano Gamberini, PhDProfessore Ordinario di Psicologia del Lavoro e delle Organizzazioni.Gli interessi di ricerca riguardano l'interazione tra le persone, le tecnologie e l'ambiente di vita. Pubblicazioni scientifiche aggiornate sono disponibili pubblicamente su G-scholarhttps://scholar.google.it/citations?user=66gTyLYAAAAJ&hl=itIncarichi attivi:2014-oggi Direttore del Centro di Ricerca HUMAN INSPIRED TECHNOLOGY | HIT - hit.unipd.it2014-oggi Coordinatore vicario della Scuola di dottorato BRAIN, MIND e COMPUTER SCIENCE2018-oggi Vicepresidente e Coordinatore Scientifico Cluster Regionale (RIR) ICT for Smart and Sustainable Living2016-oggi Delegato del Rettore ai Rapporti con gli Enti finanziatori della Ricerca 2016-2020 Coordinatore della IV commissione UNIVENETO "Imprese, Università e Regione" 2005-oggi Co-coordinatore del gruppo di ricerca Human-Technology Interaction (HTLab) Finanziamenti Europei FET - FUTURE EMERGING TECHNOLOGIES | Future Interface for social networking2014 - 2016 "MIndSee project" EU FET proactive FP7 Symbiotic Mind Computer Interaction for Information Seeking.2010 - 2014 “CEEDS“ Collective Experience of Emphatic Data System | (EU FET, ICT n. 258749) 2006 - 2010, “PASION” Psychologically Augmented Interaction Over Network | IP Integrated Project (EU funds, FP6-2004- IST-4 n.027654) SMART, SUSTAINABLE LIVING & TECHNOLOGIES FOR ACTIVE AGING2018-2022 "Co-Adapt" Adaptive Environments and Conversational Agent Based approaches for Healthy Ageing and Work Ability2018-2021 "IOT" POR-FESR EU - Regione Veneto2008-2011, “Beaware” Boosting Energy Awareness With Adaptive Real-time Environments (EU funds, INFSO-ICT n. 224557) 2010-2013, “SeniorChannel” Interactive Television for Older Adults (Ambient Assisted Living program, AAL- 2009-2 n.090) 2006-2009, “ELDERGAMES” Mixed reality and games for elderly cognitive training (EU e-inclusion projects, 2005-IST-5 n. 034552)CREATIVE INDUSTRIES AND USER EXPERIENCE2016-2018 "Visual Music" - Creative Industries EU H2020 project2013-2015 “CultAR project. Culturally Augmented Reality EU project call: "ICT for access to cultural resources’ n. 601139 NEW TECHNOLOGIES for e-HEALTH and SOCIAL INTERVENTION2011-2013, “NEW-IP”. (Executive Agency for Health and Consumers, n. 2010 12 07) 2008-2011, “Democracy, Cities and drugs II”, EU Public Health Program (n. 2007306) 2001-2005 “EMMA” (EU funds, IST-2001-39192) Affective Virtual Environments2000-2004“VEPSY Updated” (UE funds, IST 2000-25323) Virtual Environment for Psychology Componente di comitati scientifici di riviste:Psychnology Journal, Cyberpsychology Behavior and Social Networking, Journal of Cybertherapy and rehabilitation, IOS Press Series "Emerging Communication. Studies on new Technology and Practices in Communications), Ergonomia. Comitati Scientifici Convegni Internazionali: CHI ACM, SIGCHI CHItaly ACM, IEEE HSI, Cybertherapy and Social Network, Int. W on Presence, Persuasive Technology, Symbiotic Interaction, Presence, British HCI, Nights.2008-2012 Presidente dell'associazione nazionale SIGCHI ACM2016-2020 Componente della Giuria per il Premio Innovazione in Psicologia - Albo degli Psicologi2015-oggi Componente del Comitato di Controllo POR-FSE
Pubblicazioni
La lista completa delle pubblicazioni aggiornate in tempo reale è disponibile pubblicamente su google scholar:
https://scholar.google.it/citations?user=66gTyLYAAAAJ&hl=it
Area di ricerca
Interazione persona-robot nella fabbrica 4.0 / in attività di lavoro ad alto carico cognitivo/emotivoTecnologie, persuasione e serious videogameL'appropriazione delle strategie e degli skill 4.0 negli artigiani del venetoDomotica e ambienti di vita intelligenti per l'anziano e il disabileAccessibilità del posto di lavoro e interfacce universaliInteraction Design for Future Emerging TechnologiesAugmented/Virtual Reality per il MarketingHuman Factor in Driving
Tesi proposte
Tesi di Laurea di tipo Sperimentale (Magistrale/master). Richieste: media voti esami >28.5, ottima conoscenza della lingua inglese; in alcuni casi sono richieste competenze informatiche. Disponibilità a collaborare con aziende e gruppi di ricerca. Durata media tesi 12 mesi. Possibilità tirocinio pre e post laurea.
HUMAN-ROBOT INTERACTION and FACTORY 4.0
Human Factor in Factory 4.0 (in cooperation with companies)
Human-Robot Interaction in factory 4.0 and cognitively complex works activities (in cooperation with companies)
Robots in Palliative Care
Educational Robotics
Collaborative Robotics (in cooperation with companies)
TECHNOLOGIES IN MARKETING/NEUROMARKETING
Augmented Reality in Marketing Studies
Eye Tracking in Marketing Studies
HUMAN FACTOR - HUMAN COMPUTER INTERACTION
UX in Virtual and Augmented spaces
Human Factor domestic and professional appliances (in cooperation with companies)
Human Factor in Driving Simulation (in cooperation with companies)
SOCIAL TECHNOLOGIES | e-HEALTH (no clinical studies)
Technologies for Highly Accessible Social Co-housing - Ambient Assisted Living (in cooperation with social centres)
Supporting caregivers through advanced technologies (in cooperation with companies)
Technologies for Active ageing and Well being - (in cooperation with companies)
Tesi di Laurea Bibliografiche (Trienniale/bachelor)
Ambient Assisted Living and Technologies for Active Ageing
Human Factor in driving simulation/autonomous Driving
Socially Sustainable Smart Environments
Technologies and Consumer Psychology
Augmented Reality and Digital Technologies for Marketing/Neuromarketing

